Hur pandemin populariserade gig fungerar och gigekonomi
6 September 2021Det är inte många sektorer i ekonomin som kan påstå att 2020 var ett bra år för dem. Den globala pandemin och dess resulterande nedstängningar ledde till desperata förhållanden som bara toppades av den stora depressionen. Den officiella arbetslösheten nådde 14% i USA, och de flesta formella jobb var för osäkra om framtiden för att anställa nya arbetare. Det gick inte att hitta traditionellt arbete, många förlitade sig på sparande och arbetslöshetsförmåner för att överleva. Ytterligare andra arbetslösa amerikaner tog sin situation i egna händer och provade spelningar för första gången.
2 miljoner amerikaner provade spelningar för första gången 2020, några tillfälligt. Medan resten av ekonomin kämpade, spelningen fortsatte sin uppgång i prevalens i en häpnadsväckande takt. Spelekonomin växte 33% år 2020, 8,25 gånger snabbare än den nationella ekonomin som helhet. Den kanske största drivkraften för spelekonomins tillväxt var ett utökat beroende av leveransservice. Appar som DoorDash och TaskRabbit använde folks ovilja att lämna huset för att popularisera sina tjänster. Dessa appar är beroende av spelarbetare för att ställa in sina egna timmar och uppfylla lokala beställningar efter behag. Medan lockdowns avtar har nya vanor bildats av dessa tjänster, och branschen förväntas nå ett totalt värde på 200 miljarder dollar år 2025.
Ändå är spelningen inte begränsad till leveransservice. Gig -arbete sker i en mängd olika branscher, som var och en påverkades olika av pandemin. Gigarbetare kan vara barnvakter, frisörer, fotografer, flyttare eller landskapsarkitekter. De kan hålla nästan alla typer av färdigheter, och deras frilansande arbetssätt kommer att spela en enorm roll för återhämtningen efter pandemin.
Få en lön med gigjobb
Gig -arbete gjorde det möjligt för människor att klara hårda ekonomiska tider, men kan det också ge ett anständigt liv i andra situationer? Svaret är vanligtvis ja. Förare på heltid levererar nästan $ 50 000 per år; inte en glamorös lön, men inte heller en usel lön. Gig -arbete erbjuder flexibel anställning baserat på projektets slutförande. Till skillnad från de flesta traditionellt anställda arbetar 58% av spelarbetarna färre än 30 timmar i veckan. Beroende på jobbets karaktär och villkor med en klient kan spelarbetare få mer betalt än vad traditionellt anställda kamrater är på 9 till 5. En annan del av spelverkets överklagande är dess relativt låga inträdeshinder. I många speljobb har erfarenhet och rykte betydelse mer än utbildning. Gymnasieelever kan tjäna lika mycket som innehavare av högskoleexamen. Det är också värt att komma ihåg att spelningar och traditionella anställningar inte är exklusiva; någon kan hålla ett formellt jobb och ta spelningar vid sidan om.
Företag anammar spelningar i växande takt. Pandemisk osäkerhet om framtiden avslöjade bristerna i årslånga kontrakt med anställda. När företag anställer spelarbetare sträcker sig deras engagemang inte längre än deras nuvarande projekt. Som ett resultat planerar fyra av fem amerikanska företag att öka sitt beroende av spelarbetare framöver. Frilansare som utvecklar sitt klientel tidigt gynnas mest.
Källa: WageDev.com